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Y cuando algo se rompe o ya no funciona
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un personaje entrañable que cree que dormir no tiene nada de emocionante
Este libro incluye diferentes mecanismos para estirar y desplazar y así descubrir los animales que se esconden
Fantasílabas juegos mas 8 Y cuando algo se rompeCrea criaturas fantsticas! Un modo divertido de aprender a leer palabras: une las slabas para formar los nombres de los animales representados. A continuacin, combnalos para crear un montn de nuevas criaturas fantsticas, dando rienda suelta a tu imaginacin y creatividad. Recomendado desde los 3 aos. Genial para trabajar el lenguaje: leer las primeras palabras y reconocer el alfabeto.
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